ತ್ವರಿತ ಉತ್ತರ: AI ಒಂದು ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಏನಿತ್ತೋ ಅದನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಡೆಲ್ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಕ್ ಮಾಡಿ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಓದಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಹೊಸ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದಲೇ ಇದು ಬ್ಲರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಸ್ವಂತ ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅನುಮತಿ ಇರುವ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ.
ನೀವು AI ಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆದಾಗ, ಅದು ಮಾಯಾ ಎಂಬಂತೆ ಭಾಸವಾಗಬಹುದು: ಲೋಗೋ ಅಲ್ಲಿದೆ, ಆಮೇಲೆ ಅದು ಹೊರಟುಹೋಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಫೋಟೋ ಮುಟ್ಟದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮಾಯವೂ ಇಲ್ಲ. ಒಳಗೆ ಒಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಮೂಲ ಫೈಲ್ಗಳು, ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ AI ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಬ್ಲರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ಗಿಂತ ಏಕೆ ಭಿನ್ನ, ಮತ್ತು ಅದು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಸ್ವಂತ ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿ ಇರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಪಾದಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಆ ಹಕ್ಕು ಇದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳು
ಯಾವುದೇ ಸಾಧನ ಒಂದು ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದಾದದ್ದು ನಿಜವಾಗಿ ಮೂರೇ ವಿಷಯಗಳು.
- ಅದನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿ ತೆಗೆಯಿರಿ. ಗುರುತು ಇರುವ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಫ್ರೇಮ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ತೆಗೆಯಿರಿ.
- ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಅಥವಾ ಬ್ಲರ್ ಮಾಡಿ. ಗುರುತನ್ನು ಓದಲಾಗದಂತೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, ಒಂದು ಬ್ಲರ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಬಳಿಯಿರಿ.
- ಅದರ ಹಿಂದೆ ಏನಿತ್ತೋ ಅದನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿ. ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಯಾವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿತ್ತೋ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿ.
ಕ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲರ್ ಹಳೆಯ, ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆಗಳು. ಅವು ಯಾವುದೇ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ AI ಬೇಕಿಲ್ಲ. ಮೂರನೆಯ ಆಯ್ಕೆ, ಮರುನಿರ್ಮಾಣ, ಎಂಬುದೇ ಆಧುನಿಕ AI ಸಾಧನಗಳು ಮಾಡುವುದು, ಮತ್ತು ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಎಂದಿಗೂ ಇರಲೇ ಇಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಗುರಿಯಿಡುವ ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆ ಅದು.
ಒಂದು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಮೇಲೆ ಈ ಮೂರರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಕ್ರಾಪ್ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬ್ಲರ್ ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ ತೇಪೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಒಂದು ಸ್ವಚ್ಛ ಫೋಟೋವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲರ್ ಏಕೆ ಸಾಲದು
ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಅತ್ಯಂತ ಒರಟು ಪರಿಹಾರ. ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದು ಆ ಮೂಲೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಸರಿ. ಆದರೆ ಬಹುತೇಕ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಅತ್ಯಂತ ನೋವುಂಟುಮಾಡುವ ಜಾಗದಲ್ಲೇ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯದಾದ್ಯಂತ, ಒಂದು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ, ಅಥವಾ ಇಡೀ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಂಚಿನಂತೆ ಹರಡಿ. ಮಧ್ಯದ ಲೋಗೋವನ್ನು ಚಿತ್ರವನ್ನೇ ಎಸೆಯದೆ ನೀವು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗದು.
ಬ್ಲರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ ಬೇರೆಯದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟವು. ಅವು ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದಿಲ್ಲ; ಅದನ್ನು ಒಂದು ಮಸುಕು ಅಥವಾ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣು ಆ ತೇಪೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸುತ್ತಲಿನ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗೆ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಆಕಾಶದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬ್ಲರ್ ಮಾಡಿದ ಆಯತ ಇನ್ನೂ ಆಕಾಶದಂತಲ್ಲ, ಒಂದು ಬ್ಲರ್ ಮಾಡಿದ ಆಯತದಂತೆಯೇ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಇನ್ನೂ ಆಳವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯೂ ಇದೆ. ಬ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾದ ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ. *ಕೆಳಗೆ* ಏನಿತ್ತು ಎಂದು ಅವು ಎಂದಿಗೂ ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಗುರುತಿನ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದ ಮಾಹಿತಿ, ಒಂದು ಗೋಡೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆ, ಒಂದು ಮುಖ, ಒಂದು ದಿಗಂತ, ಸುಮ್ಮನೆ ಹೋಗಿಬಿಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಮಸುಕಿಗೆ ವಿನಿಮಯವಾಗುತ್ತದೆ.
AI ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ: ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಸೇರಬೇಕು?
ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು, ಸರಳ ಮಾತಿನಲ್ಲಿ
ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಎಂಬುದು AI ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆಯ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರ. ಈ ಪದ ಕಲಾ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸಂರಕ್ಷಕ ಒಂದು ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಹಾನಿಗೊಂಡ ತೇಪೆಯನ್ನು ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ತುಂಬುತ್ತಾನೆ.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ, ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಹೊಸ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತುಂಬುವುದು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಸಹಜವಾಗಿ ಏನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಾಡೆಲ್, ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಕಲಿತಿದೆ. ಒಂದು ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಂದರವನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಅದು ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಲ್ಲದು. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೋಗೋ ಇರುವ ಆಕಾಶದ ಒಂದು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಅದು ಗ್ರೇಡಿಯೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಲ್ಲದು.
ಇದು ಹತ್ತಿರದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಗುರುತಿನ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸುವುದಲ್ಲ, ಅದು ಹಳೆಯ ಕ್ಲೋನ್-ಸ್ಟಾಂಪ್ ಟ್ರಿಕ್, ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು *ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ*. ಒಂದು ಸರಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಫಲಿತಾಂಶ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮೂಲದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗದಂತಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಇದು ಒಂದು ಮಾಹಿತಿಯುತ ಅಂದಾಜು, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆ: ಸಾಧನ ಮರುನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದೆ, ಮರುಪಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ. ಮೂಲ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಹೋಗಿಬಿಟ್ಟಿವೆ; ನಿಮಗೆ ಮರಳಿ ಸಿಗುವುದು ಒಂದು ಸಹಜವಾದ ಬದಲಿ.
ಆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ನಿಮ್ಮ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ. ಒಂದು ಬ್ಯುಸಿ, ವಿವರಭರಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಬಾರದು. ಬಹುತೇಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸ್ವಚ್ಛ, ನಂಬಲರ್ಹ ಮರುನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು.
ಪೈಪ್ಲೈನ್, ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ನಡುವೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
- ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ. ಮಾಡೆಲ್ ಚಿತ್ರ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ವೀಡಿಯೊ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು, ಒಂದು ಲೋಗೋ, ಒಂದು ಪಠ್ಯ ಓವರ್ಲೇ, ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ಟಾಂಪ್, ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದ ಯಾವುದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಒಂದು ಒರಟು ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಅದು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮಾಸ್ಕ್ ರಚಿಸಿ. ಆ ರೂಪರೇಖೆ ಒಂದು ಮಾಸ್ಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ: ಸಾಧನ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿ ಇರುವ ನಿಖರ ಪ್ರದೇಶ. ಮಾಸ್ಕ್ನ ಹೊರಗಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಟ್ಟದೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಗಿಯಾದ ಮಾಸ್ಕ್ ಸ್ವಚ್ಛ ಫಲಿತಾಂಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದಲೇ ಕಠಿಣ ಗುರುತುಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಕೈ ಬ್ರಷ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸುತ್ತಮುತ್ತಲ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ. ಏನನ್ನಾದರೂ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಸ್ಕ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು, ಬಣ್ಣ, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್, ಅಂಚುಗಳು, ಬೆಳಕಿನ ದಿಕ್ಕು, ಓದುತ್ತದೆ. ಗುರುತಿನ ಹಿಂದೆ ಏನು ಸಹಜವಾಗಿ ಇರಬೇಕು ಎಂದು ಅದು ಇದರಿಂದಲೇ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ.
- ಕಾಣೆಯಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ. ಇದು ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಹಂತ. ಹತ್ತಿರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒಳಗೆ ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು, ಮಾಡೆಲ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲ ರಚನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಹೊಸ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ: ಆಕಾಶ, ಚರ್ಮ, ಬಟ್ಟೆ, ಎಲೆಗಳು, ಅಥವಾ ಪಠ್ಯದ ಹಿಂದಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆ.
- ಬೆರೆಸಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ. ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೂಲ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ಹೊಲಿಗೆ ಇಲ್ಲದಂತೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಬಿಟ್-ಗೆ-ಬಿಟ್ ಬದಲಾಗದೆ ಮರಳುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತಿ ಹಂತ ಅಂತಿಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬಲ ಪತ್ತೆ ಅಥವಾ ಸಡಿಲ ಮಾಸ್ಕ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತವನ್ನು ಕಠಿಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತೀಕ್ಷ್ಣ ಮೂಲ ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನೂ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಚಿತ್ರಗಳು vs ವೀಡಿಯೊ: ಪ್ರತಿ-ಫ್ರೇಮ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್
ಒಂದು ಫೋಟೋ ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ಒಂದೇ ಫ್ರೇಮ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೀಡಿಯೊ ಅದಕ್ಕೆ ನೂರಾರು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಚಲಿಸಬಹುದು.
ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಮೂಲೆಯ ಲೋಗೋಗೆ, ವೀಡಿಯೊ ನಿಜವಾಗಿ ಸುಲಭ ಪ್ರಕರಣ. ಲೋಗೋದ ಹಿಂದಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಕ್ಲಿಪ್ನುದ್ದಕ್ಕೂ ಬಹುತೇಕ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರದೇಶ ಕ್ಷಣಮಾತ್ರ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುವ ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡೆಲ್ ವಿವರಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯಬಲ್ಲದು.
ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಗುರುತುಗಳು ಕಠಿಣ. ಒಂದು ತಿರುಗುವ ಬಳಕೆದಾರ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಒಂದು ಸರಿಯುವ ಸ್ಟಾಕ್ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಒಂದೇ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಧನ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗದು. ಬದಲಿಗೆ, ಪತ್ತೆ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಚಲಿಸಿದಂತೆ ಮಾಸ್ಕ್ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಚಲನೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವಷ್ಟೇ ಸಹಾಯವನ್ನೂ ಮಾಡಬಲ್ಲದು. ಒಂದು ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸರಿದಾಗ, ಎರಡೂ ಬದಿಯ ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ ಏನು ಸೇರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾಡೆಲ್ ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಆದ್ಯಂತ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು, ವೀಡಿಯೊ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ರಿಮೂವರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪತ್ತೆ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಗುರುತನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಿಡಿ.
ಅದನ್ನು ಯಾವುದು ಕಠಿಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಸರಳ, ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣು ಕ್ಷಮಿಸದ ಕಡೆ ದುರ್ಬಲ.
- ಮುಖಗಳು. ಒಂದು ತಪ್ಪು ಮುಖವನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಗುರುತಿಸುವಂತೆ ನಾವು ಹೆಣೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪವೇ ತಪ್ಪಾದ ಒಂದು ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಣ್ಣು ಅಥವಾ ಬಾಯಿ ಕೃತಕ ಎಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ.
- ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಚುಗಳು, ಗಂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸಣ್ಣ ಪಠ್ಯ. ಮಾಡೆಲ್ ಪಠ್ಯದ ನೋಟವನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಯಾವ ನಿಖರ ಅಕ್ಷರಗಳಿದ್ದವು ಎಂದು ಅದಕ್ಕೆ ತಿಳಿಯದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪಠ್ಯ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅರ್ಥಹೀನ ಗೀಚುಬರಹವಾಗಿಬಿಡುತ್ತದೆ.
- ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಹೆಂಚಿನ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ಗಳು. ಮಾಸ್ಕ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶ ದೊಡ್ಡದಾದಷ್ಟೂ, ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲ ಸಂದರ್ಭ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಊಹೆ ಕಡಿಮೆ ಖಚಿತವಾಗುತ್ತದೆ.
ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ AI ಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಾರಣವಲ್ಲ. ಇವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕಾರಣಗಳು. ಒಂದು ಮುಖ ಅಥವಾ ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೈ ತಿದ್ದುಪಡಿ AI 90% ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
| ವಿಧಾನ | ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ | ಫಲಿತಾಂಶ | ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ |
|---|---|---|---|
| ಕ್ರಾಪ್ | ಗುರುತು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ತೆಗೆಯುತ್ತದೆ | ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ | ನಿಮಗೆ ಬೇಕಿಲ್ಲದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗಳು |
| ಬ್ಲರ್ / ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ | ಗುರುತನ್ನು ಒಂದು ಮಸುಕು ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ | ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಸ್ಪಷ್ಟ ತೇಪೆ | ನೋಟ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದಾಗ ತ್ವರಿತ ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್ |
| AI ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ | ಗುರುತಿನ ಹಿಂದಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ | ಸ್ವಚ್ಛ ಚಿತ್ರ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಹುತೇಕ ಅದೃಶ್ಯ | ನೀವು ಸ್ವಂತ ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುತೇಕ ನೈಜ ಫೋಟೋ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳು |
ಅತ್ಯಂತ ಸ್ವಚ್ಛ ಫಲಿತಾಂಶ ಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ
ಕೆಲವು ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಒಂದು ದೋಷರಹಿತ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೃದು ತೇಪೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಇರುವ ಅತ್ಯಧಿಕ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೂಲದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಎರಡೂ ತೀಕ್ಷ್ಣ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತ. ಮರು-ಉಳಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಅಥವಾ ಡೌನ್ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ಬೇಕಾದ ವಿವರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿಡಿ. ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮಾಸ್ಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಉದಾರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನಲ್ಲ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾಸ್ಕ್ ಮಾಡೆಲ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. 100% ಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ ಮೃದು ಬ್ಲರ್, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಮುರಿದ ಅಂಚುಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ನೇರ ಗೆರೆಗಳ ಹತ್ತಿರ, ನೋಡಿ.
- ಇಡೀ ಚಿತ್ರದ ಬದಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮರು-ನಡೆಸಿ. ಒಂದು ಸ್ಥಳ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಂಡರೆ, ಇಡೀ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಬದಲು ಆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
ಪ್ರೊ ಟಿಪ್: ಒಂದು ಪ್ರತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಟ್ಟದ ಮೂಲವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಮರುನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸತ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಾಸ್ ತಪ್ಪಾದರೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
AI ಎಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೈ ಸಂಪಾದನೆ ಎಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಳವಾದ ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, AI ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ vs ಕೈ ಸಂಪಾದನೆ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಫೋಟೋ ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ, ಗುಣಮಟ್ಟ ಹಾಳುಮಾಡದೆ ಫೋಟೋದಿಂದ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆಯುವುದು ಅನ್ನು ನೋಡಿ.
ನಿಯಮಗಳ ಒಳಗೆ ಇರಿ
ನೀವು ಸ್ವಂತ ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅನುಮತಿ ಇರುವ ವಿಷಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆಯಿರಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಫೋಟೋ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಫೈಲ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿ ಇರುವ ಪ್ರಿವ್ಯೂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಬೇರೊಬ್ಬರ ಕೃತಿಯಿಂದ ಒಂದು ಗುರುತನ್ನು ತೆಗೆದು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮದೆಂದು ತೋರಿಸಲು ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಬಳಸುವುದು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿಷಯವನ್ನು ಓರಣಗೊಳಿಸಲು, ಬೇರೆಯವರ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಲ್ಲ.
ಅಂತಿಮ ಶಿಫಾರಸು
AI ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಅಳಿಸುವುದೂ ಅಲ್ಲ, ಬ್ಲರ್ ಮಾಡುವುದೂ ಅಲ್ಲ, ಇದು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ. ಸಾಧನ ಗುರುತನ್ನು ಮಾಸ್ಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಸುತ್ತ ಏನಿದೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಹೊಸ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ವಿವರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ: ತೀಕ್ಷ್ಣ ಮೂಲ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ, ಬಿಗಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆ ಏಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಏಕೆ ಕಠಿಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು.
ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಇಮೇಜ್ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ರಿಮೂವರ್ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ರಿಮೂವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನೀವು AI ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ರಿಮೂವರ್ ನಿಂದಲೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
