ബ്ലോഗിലേക്ക് തിരികെ

AI വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു (Inpainting vs Blur vs Crop)

AI എങ്ങനെ ഒരു വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യുന്നു എന്നതിന്റെ ലളിതമായ വിശദീകരണം, മറഞ്ഞിരുന്ന പിക്സലുകൾ വീണ്ടും നിർമിക്കുന്ന ജനറേറ്റീവ് inpainting, ഇത് ബ്ലർ ചെയ്യുന്നതിനെയും ക്രോപ്പ് ചെയ്യുന്നതിനെയും എന്തുകൊണ്ട് മറികടക്കുന്നു.

WMR Team
7 മിനിറ്റ് വായന · 2026 ജൂൺ 19
AI വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു (Inpainting vs Blur vs Crop)

പെട്ടെന്നുള്ള ഉത്തരം: AI ഒരു വാട്ടർമാർക്ക് മായ്ക്കുകയല്ല, അതിന് പിന്നിലുണ്ടായിരുന്നത് വീണ്ടും നിർമിക്കുകയാണ്. മോഡൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയ പിക്സലുകൾ മാസ്ക് ചെയ്യുന്നു, ചുറ്റുമുള്ള ടെക്സ്ചർ വായിക്കുന്നു, പശ്ചാത്തലം തുടരുന്ന പുതിയ പിക്സലുകൾ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ഇത് ബ്ലർ ചെയ്യുന്നതിനെയും ക്രോപ്പ് ചെയ്യുന്നതിനെയും മറികടക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കിയതോ എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ അനുമതിയുള്ളതോ ആയ ഉള്ളടക്കത്തിൽ മാത്രം ഇത് ഉപയോഗിക്കുക.

AI ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് മാജിക് പോലെ തോന്നാം: ലോഗോ അവിടെയുണ്ട്, പിന്നെ അത് പോയി, ഫോട്ടോ സ്പർശിക്കാത്തതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു. മാജിക് ഒന്നുമില്ല. അടിയിൽ കൃത്യമായ ഒരു പ്രക്രിയ നടക്കുന്നുണ്ട്, അത് മനസ്സിലാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ സ്രോതസ് ഫയലുകൾ, സെലക്ഷനുകൾ, എന്ത് പ്രതീക്ഷിക്കണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നടത്തും.

AI വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അത് ബ്ലർ ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്നോ ക്രോപ്പ് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്നോ എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് ഇപ്പോഴും എവിടെ പ്രയാസപ്പെടുന്നു എന്ന് ഈ ഗൈഡ് വിശദീകരിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കിയതോ മാറ്റാൻ അനുമതിയുള്ളതോ ആയ ഉള്ളടക്കം മാത്രം എഡിറ്റ് ചെയ്യുക. താഴെയുള്ളതെല്ലാം നിങ്ങൾക്ക് ആ അവകാശമുണ്ടെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നു.

ഒരു വാട്ടർമാർക്ക് കൈകാര്യം ചെയ്യാനുള്ള മൂന്ന് വഴികൾ

യഥാർത്ഥത്തിൽ ഏതൊരു ഉപകരണത്തിനും ഒരു വാട്ടർമാർക്കിനോട് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത് മൂന്ന് കാര്യങ്ങൾ മാത്രമാണ്.

  • അത് ക്രോപ്പ് ചെയ്ത് മാറ്റുക. അടയാളം അടങ്ങിയ ചിത്രത്തിന്റെയോ ഫ്രെയിമിന്റെയോ ഭാഗം മുറിച്ചുമാറ്റുക.
  • അത് മൂടുകയോ ബ്ലർ ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുക. അടയാളം വായിക്കാൻ കഴിയാത്തവിധം അതിന് മുകളിൽ ഒരു ബോക്സ്, ഒരു ബ്ലർ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്റ്റിക്കർ വരയ്ക്കുക.
  • അതിന് പിന്നിലുണ്ടായിരുന്നത് വീണ്ടും നിർമിക്കുക. വാട്ടർമാർക്ക് ഇരുന്നിരുന്ന പിക്സലുകൾ പുനർനിർമിക്കുക.

ക്രോപ്പും ബ്ലറും പഴയ, കൈകൊണ്ടുള്ള ആശയങ്ങളാണ്. അവ ഏതൊരു എഡിറ്ററിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഒട്ടും AI ആവശ്യമില്ല. മൂന്നാമത്തെ ഓപ്ഷൻ, വീണ്ടും നിർമിക്കൽ, ആധുനിക AI ഉപകരണങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതാണ്, വാട്ടർമാർക്ക് ഒരിക്കലും ഉണ്ടായിരുന്നില്ലെന്ന് തോന്നിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്ന ഏക മാർഗവും അതാണ്.

ഫലങ്ങൾ അരികിലരികിലായി കണ്ടാൽ ഈ മൂന്നിന്റെയും വ്യത്യാസം സൂക്ഷ്മമല്ല. ക്രോപ്പ് നിങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു. ബ്ലർ ഒരു വ്യക്തമായ പാട്ട് അവശേഷിപ്പിക്കുന്നു. വീണ്ടും നിർമിക്കൽ ഒരു വൃത്തിയുള്ള ഫോട്ടോ അവശേഷിപ്പിക്കുന്നു.

ക്രോപ്പും ബ്ലറും എന്തുകൊണ്ട് കുറവായിപ്പോകുന്നു

ക്രോപ്പ് ചെയ്യലാണ് ഏറ്റവും പരുക്കൻ പരിഹാരം. വാട്ടർമാർക്ക് ഒരു മൂലയിലാണെങ്കിലും ആ മൂല നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലെങ്കിലും, ക്രോപ്പ് ചെയ്യൽ ശരിയാണ്. എന്നാൽ മിക്ക വാട്ടർമാർക്കുകളും ക്രോപ്പ് ചെയ്യൽ ഏറ്റവും വേദനിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് കൃത്യമായി വയ്ക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, മധ്യഭാഗത്തുകൂടി, ഒരു സബ്ജക്റ്റിന് മുകളിൽ, അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ ഫ്രെയിമിലുമായി ടൈൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ചിത്രം വലിച്ചെറിയാതെ മധ്യഭാഗത്തെ ഒരു ലോഗോ ക്രോപ്പ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്കാവില്ല.

ബ്ലർ ചെയ്യലും മൂടലും മറ്റൊരു വിധത്തിൽ കൂടുതൽ മോശമാണ്. അവ വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യുന്നില്ല; അവ അതിന് പകരം ഒരു മങ്ങലോ ഒരു ബ്ലോക്കോ വയ്ക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ കണ്ണ് ആ പാട്ട് തൽക്ഷണം വായിക്കുന്നു, കാരണം അത് ചുറ്റുമുള്ള ടെക്സ്ചറുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. ഒരു ആകാശത്തിന് മുകളിലുള്ള ഒരു ബ്ലർ ചെയ്ത ചതുരം ഇപ്പോഴും ഒരു ബ്ലർ ചെയ്ത ചതുരമായി കാണപ്പെടുന്നു, ആകാശമായിട്ടല്ല.

ഇതിന് ഒരു ആഴത്തിലുള്ള പ്രശ്നവുമുണ്ട്. ബ്ലറും മൂടലും വാട്ടർമാർക്കിനെ മറയ്ക്കേണ്ട ഒരു വസ്തുവായി കണക്കാക്കുന്നു. *അടിയിൽ* എന്തുണ്ടായിരുന്നു എന്ന് അവ ഒരിക്കലും ചോദിക്കുന്നില്ല. അതിനാൽ അടയാളത്തിന് പിന്നിലുണ്ടായിരുന്ന വിവരം, ഒരു ഭിത്തിയുടെ തുടർച്ച, ഒരു മുഖം, ഒരു ചക്രവാളം, വെറുതെ പോകുന്നു, ഒരു മങ്ങലിന് പകരമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

AI inpainting വിപരീത ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു: ഇവിടെ എന്ത് ചേരും?

ലളിതമായ വാക്കുകളിൽ inpainting എന്താണ്

AI വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യലിന് പിന്നിലെ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് inpainting. ഈ വാക്ക് കലാ പുനഃസ്ഥാപനത്തിൽ നിന്ന് വരുന്നതാണ്, അവിടെ ഒരു സംരക്ഷകൻ ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ കേടായ ഭാഗം ബാക്കിയുമായി ഇഴുകിച്ചേരുംവിധം നിറയ്ക്കുന്നു.

സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൽ, ചുറ്റുമുള്ള ചിത്രം തുടരുന്ന പുതിയ പിക്സലുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഒരു മേഖല നിറയ്ക്കുന്നതാണ് inpainting അർത്ഥമാക്കുന്നത്. വളരെ വലിയ എണ്ണം ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്ന്, ഒരു നിശ്ചിത പിക്സൽ പാറ്റേണിൽ നിന്ന് ന്യായമായും എന്ത് തുടരുന്നു എന്ന് മോഡൽ പഠിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഒരു ഇഷ്ടികച്ചുമരിന്റെ അരികും ഒരു വിടവും അതിന് കാണിച്ചാൽ, അതിന് ഇഷ്ടികകൾ നീട്ടാൻ കഴിയും. നടുവിൽ ഒരു ലോഗോയുള്ള ഒരു ആകാശവിസ്തൃതി കാണിച്ചാൽ, അതിന് ഗ്രേഡിയന്റും മേഘങ്ങളും തുടരാൻ കഴിയും.

ഇത് അടുത്തുള്ള പിക്സലുകൾ പകർത്തി അടയാളത്തിന് മുകളിൽ ഒട്ടിക്കുകയല്ല, അത് പഴയ ക്ലോൺ-സ്റ്റാമ്പ് വിദ്യയാണ്, അത് വ്യക്തമായ പാറ്റേണുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നു. Inpainting യോജിക്കുന്ന പിക്സലുകൾ *ജനറേറ്റ്* ചെയ്യുന്നു. ഒരു സാധാരണ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഫലം പലപ്പോഴും യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാനാകാത്തതാണ്. സങ്കീർണമായ വിശദാംശങ്ങളിൽ ഇത് അറിവുള്ള ഒരു ഊഹമാണ്, അത് ഒരു പ്രധാന സത്യസന്ധതയാണ്: ഉപകരണം വീണ്ടും നിർമിക്കുകയാണ്, വീണ്ടെടുക്കുകയല്ല. യഥാർത്ഥ പിക്സലുകൾ പോയിക്കഴിഞ്ഞു; നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ ലഭിക്കുന്നത് ന്യായമായ ഒരു പകരക്കാരനാണ്.

ആ വ്യത്യാസം നിങ്ങളുടെ പ്രതീക്ഷകൾക്ക് പ്രധാനമാണ്. തിരക്കേറിയ, വിശദമായ ഒരു മേഖലയിൽ കൃത്യമായ വീണ്ടെടുപ്പ് നിങ്ങൾ അനുമാനിക്കരുത്. മിക്ക സാധാരണ പശ്ചാത്തലങ്ങളിലും വൃത്തിയുള്ള, വിശ്വസനീയമായ ഒരു പുനർനിർമാണം നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കണം.

പൈപ്പ്‌ലൈൻ, ഘട്ടം ഘട്ടമായി

നിങ്ങളുടെ അപ്‌ലോഡിനും ഡൗൺലോഡിനും ഇടയിൽ എന്ത് സംഭവിക്കുന്നു എന്നതാണിത്.

  1. വാട്ടർമാർക്ക് കണ്ടെത്തുക. മോഡൽ ചിത്രമോ ഓരോ വീഡിയോ ഫ്രെയിമോ സ്കാൻ ചെയ്ത് വാട്ടർമാർക്ക് പിക്സലുകൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഒരു ലോഗോ, ഒരു ടെക്സ്റ്റ് ഓവർലേ, ഒരു ആവർത്തിച്ച സ്റ്റാമ്പ്. ഇതിൽ നിന്ന് എന്ത് ശരിയാക്കണം എന്നതിന്റെ ഒരു ഏകദേശ രൂപരേഖ അത് ഉണ്ടാക്കുന്നു.
  2. ഒരു മാസ്ക് ഉണ്ടാക്കുക. ആ രൂപരേഖ ഒരു മാസ്ക് ആകുന്നു: ഉപകരണത്തിന് മാറ്റാൻ അനുവാദമുള്ള കൃത്യമായ മേഖല. മാസ്കിന് പുറത്തുള്ളതെല്ലാം പൂർണമായും സ്പർശിക്കാതെ വിടുന്നു. ഇറുകിയ ഒരു മാസ്ക് വൃത്തിയുള്ള ഫലം നൽകുന്നു, അതുകൊണ്ടാണ് വിചിത്രമായ അടയാളങ്ങളിൽ ഒരു പെട്ടെന്നുള്ള കൈകൊണ്ടുള്ള ബ്രഷ് സഹായിക്കുന്നത്.
  3. ചുറ്റുമുള്ള സന്ദർഭം വിശകലനം ചെയ്യുക. എന്തെങ്കിലും ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്, മോഡൽ മാസ്കിന് ചുറ്റുമുള്ള പിക്സലുകൾ, നിറം, ടെക്സ്ചർ, അരികുകൾ, വെളിച്ചത്തിന്റെ ദിശ, വായിക്കുന്നു. അടയാളത്തിന് പിന്നിൽ ന്യായമായും എന്ത് ഇരിക്കണം എന്ന് അത് കണ്ടെത്തുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്.
  4. നഷ്ടപ്പെട്ട പിക്സലുകൾ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുക. ഇതാണ് inpainting ഘട്ടം. അടുത്തുള്ള നിറം അകത്തേക്ക് പരത്തുന്നതിന് പകരം, മോഡൽ ചുറ്റുമുള്ള ഘടന തുടരുന്ന പുതിയ പിക്സലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു: ആകാശം, ചർമം, തുണി, ഇലച്ചാർത്ത്, അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റിന് പിന്നിലെ പശ്ചാത്തലം.
  5. ബ്ലെൻഡ് ചെയ്ത് എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യുക. വീണ്ടും നിർമിച്ച മേഖല യഥാർത്ഥ റെസല്യൂഷനിൽ ചിത്രത്തിലേക്ക് തിരികെ ബ്ലെൻഡ് ചെയ്യുന്നു, അരികുകൾ മൃദുവാക്കിയതിനാൽ ദൃശ്യമായ ഒരു തുന്നലുമില്ല. നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും തിരഞ്ഞെടുക്കാത്ത മേഖലകൾ ബിറ്റ്-ഫോർ-ബിറ്റ് മാറ്റമില്ലാതെ തിരികെ വരുന്നു.

ഓരോ ഘട്ടവും അന്തിമ ഗുണനിലവാരത്തെ ബാധിക്കുന്നു. ദുർബലമായ ഒരു കണ്ടെത്തലോ അയഞ്ഞ ഒരു മാസ്കോ ജനറേറ്റ് ഘട്ടം കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാക്കുന്നു. മൂർച്ചയുള്ള ഒരു സ്രോതസ് ഓരോ ഘട്ടവും എളുപ്പമാക്കുന്നു.

ചിത്രങ്ങൾ vs വീഡിയോ: ഫ്രെയിം-വൈസ് ട്രാക്കിങ്

ഒരു ഫോട്ടോ മോഡലിന് നന്നാക്കാൻ ഒരു ഫ്രെയിം നൽകുന്നു. ഒരു വീഡിയോ അതിന് നൂറുകണക്കിന് ഫ്രെയിമുകൾ നൽകുന്നു, വാട്ടർമാർക്കിന് ചലിക്കാനും കഴിയും.

ഒരു സ്ഥിര മൂല ലോഗോയ്ക്ക്, വീഡിയോ യഥാർത്ഥത്തിൽ എളുപ്പമുള്ള കേസാണ്. ലോഗോയ്ക്ക് പിന്നിലെ പിക്സലുകൾ ക്ലിപ്പിലുടനീളം കാര്യമായി മാറുന്നില്ല, ആ മേഖല ഹ്രസ്വമായി വൃത്തിയുള്ള ഫ്രെയിമുകളിൽ നിന്ന് മോഡലിന് വിശദാംശം കടമെടുക്കാം.

ചലിക്കുന്നതും ആനിമേറ്റ് ചെയ്തതുമായ അടയാളങ്ങൾ കൂടുതൽ പ്രയാസമാണ്. കറങ്ങുന്ന ഒരു യൂസർനെയിമോ നീങ്ങുന്ന ഒരു സ്റ്റോക്ക് സ്റ്റാമ്പോ ഒരൊറ്റ ബോക്സിൽ ഇരിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ ഉപകരണത്തിന് അതിനെ ഒരു സ്ഥിര മേഖലയായി കണക്കാക്കാനാവില്ല. പകരം, കണ്ടെത്തൽ ഓരോ ഫ്രെയിമിലും നടക്കുന്നു, വാട്ടർമാർക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ മാസ്ക് അതിനെ പിന്തുടരുന്നു. തുടർന്ന് മേഖല ഫ്രെയിം-ബൈ-ഫ്രെയിം വീണ്ടും നിർമിക്കുന്നു.

ചലനം വേദനിപ്പിക്കുന്നത്ര തന്നെ സഹായിക്കാനും കഴിയും. ഒരു സ്ഥിര പശ്ചാത്തലത്തിലൂടെ ഒരു വാട്ടർമാർക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ഇരുവശത്തുമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ പലപ്പോഴും അടിയിൽ എന്ത് ചേരുമെന്ന് കൃത്യമായി വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. മോഡൽ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു ക്ലിപ്പ് അറ്റം മുതൽ അറ്റം വരെ വൃത്തിയാക്കാൻ, വീഡിയോ വാട്ടർമാർക്ക് റിമൂവർ തുറന്ന് കണ്ടെത്തലിനെ ഓരോ ഫ്രെയിമിലും അടയാളം ട്രാക്ക് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുക.

ഇത് എന്ത് പ്രയാസകരമാക്കുന്നു

സാധാരണവും പ്രവചനീയവുമായ ഉപരിതലങ്ങളിൽ inpainting ശക്തമാണ്, കണ്ണ് ക്ഷമിക്കാത്തിടത്ത് ദുർബലവുമാണ്.

  • മുഖങ്ങൾ. ഒരു തെറ്റായ മുഖം തൽക്ഷണം തിരിച്ചറിയാൻ നാം പ്രകൃത്യാ സജ്ജമാണ്. അൽപ്പമെങ്കിലും തെറ്റായ വീണ്ടും നിർമിച്ച ഒരു കണ്ണോ വായോ വ്യാജമായി തോന്നുന്നു.
  • കൈകളും വിരലുകളും. ഒരു ചെറിയ ഇടത്ത് ധാരാളം അരികുകൾ, സന്ധികൾ, ഓവർലാപ്പ്. എളുപ്പത്തിൽ വളഞ്ഞുപോകുന്നു.
  • ചെറിയ ടെക്സ്റ്റ്. മോഡൽ ടെക്സ്റ്റിന്റെ രൂപം വീണ്ടും നിർമിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവിടെയുണ്ടായിരുന്ന കൃത്യമായ അക്ഷരങ്ങൾ അതിന് അറിയാനാവില്ല, അതിനാൽ വീണ്ടും നിർമിച്ച ടെക്സ്റ്റ് പലപ്പോഴും അർത്ഥശൂന്യമായ കുത്തിക്കുറിയായി മാറുന്നു.
  • വലിയ അല്ലെങ്കിൽ ടൈൽ ചെയ്ത വാട്ടർമാർക്കുകൾ. മാസ്ക് ചെയ്ത മേഖല വലുതാകുന്തോറും, പ്രവർത്തിക്കാൻ മോഡലിന് ചുറ്റുമുള്ള സന്ദർഭം കുറയുന്നു, അതിനാൽ അതിന്റെ ഊഹം കൂടുതൽ അനിശ്ചിതമാകുന്നു.

AI ഒഴിവാക്കാനുള്ള കാരണങ്ങളല്ല ഇവയൊന്നും. സെലക്ഷൻ ഇറുകിയതായി സൂക്ഷിക്കാനും ഫലം പരിശോധിക്കാനുമുള്ള കാരണങ്ങളാണ്. ഒരു മുഖത്തിലോ മൂലയിലോ ഒരു ചെറിയ കൈകൊണ്ടുള്ള ടച്ച്-അപ്പ് സാധാരണയായി AI 90% ശരിയാക്കിയ ജോലി പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

രീതി എന്ത് ചെയ്യുന്നു ഫലം ഏറ്റവും അനുയോജ്യം
Crop അടയാളമുള്ള മേഖല മുറിച്ചുമാറ്റുന്നു ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു മൂലയിലെ അടയാളങ്ങൾ
Blur / cover ഒരു മങ്ങലിനോ ബോക്സിനോ പിന്നിൽ അടയാളം മറയ്ക്കുന്നു പൊരുത്തപ്പെടാത്ത വ്യക്തമായ പാട്ട് കാഴ്ച പ്രധാനമല്ലാത്തപ്പോൾ പെട്ടെന്നുള്ള മാസ്കിങ്
AI inpainting അടയാളത്തിന് പിന്നിലെ പശ്ചാത്തലം വീണ്ടും നിർമിക്കുന്നു വൃത്തിയുള്ള ചിത്രം, പലപ്പോഴും ഏതാണ്ട് അദൃശ്യം നിങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കിയ മിക്ക യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോകളും വീഡിയോകളും

ഏറ്റവും വൃത്തിയുള്ള ഫലം എങ്ങനെ നേടാം

കുറച്ച് ശീലങ്ങൾ കുറ്റമറ്റ ഒരു പുനർനിർമാണത്തിനും മൃദുവായ ഒരു പാട്ടിനും ഇടയിലുള്ള വ്യത്യാസം ഉണ്ടാക്കുന്നു.

  • നിങ്ങളുടെ കയ്യിലുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന-റെസല്യൂഷൻ സ്രോതസ്സിൽ നിന്ന് തുടങ്ങുക. കണ്ടെത്തലും പുനർനിർമാണവും രണ്ടും മൂർച്ചയുള്ള അരികുകളെ ആശ്രയിക്കുന്നു. വീണ്ടും സേവ് ചെയ്ത ഒരു സ്ക്രീൻഷോട്ടോ താഴ്ത്തിയ ഒരു പകർപ്പോ മോഡലിന് ആവശ്യമായ വിശദാംശം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു.
  • സെലക്ഷൻ ഇറുകിയതായി സൂക്ഷിക്കുക. അതിന് ചുറ്റും ഒരു വിശാലമായ ബോക്സല്ല, വാട്ടർമാർക്ക് മാസ്ക് ചെയ്യുക. ചെറിയ ഒരു മാസ്ക് മോഡലിന് കൂടുതൽ യഥാർത്ഥ സന്ദർഭം അവശേഷിപ്പിക്കുകയും അത് കണ്ടുപിടിക്കേണ്ട മേഖല ചുരുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • പൂർണ വലുപ്പത്തിൽ പരിശോധിക്കുക. 100%-ലേക്ക് സൂം ചെയ്ത് മൃദുവായ ബ്ലർ, ആവർത്തിച്ച ടെക്സ്ചർ, അല്ലെങ്കിൽ പൊട്ടിയ അരികുകൾ എന്നിവ നോക്കുക, പ്രത്യേകിച്ച് മുഖങ്ങൾക്കും നേർവരകൾക്കും സമീപം.
  • മുഴുവനും ചെയ്യുന്നതിന് പകരം ഒരു ചെറിയ മേഖല വീണ്ടും റൺ ചെയ്യുക. ഒരു സ്ഥലം തെറ്റായി തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ, മുഴുവൻ ചിത്രവും വീണ്ടും പ്രോസസ് ചെയ്യുന്നതിന് പകരം ആ സ്ഥലം മാത്രം ശരിയാക്കുക.

പ്രോ ടിപ്പ്: ഒരു പകർപ്പിൽ ജോലി ചെയ്യുക, സ്പർശിക്കാത്ത ഒറിജിനൽ സൂക്ഷിക്കുക. ഇത് സത്യത്തിനെതിരെ പുനർനിർമാണം താരതമ്യം ചെയ്യാനും ഒരു പാസ് തെറ്റിയാൽ വൃത്തിയായി വീണ്ടും തുടങ്ങാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

AI എവിടെ ജയിക്കുന്നു, കൈകൊണ്ടുള്ള എഡിറ്റിങ് എവിടെ ജയിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ ആഴത്തിലുള്ള ഒരു താരതമ്യത്തിന്, AI വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യൽ vs കൈകൊണ്ടുള്ള എഡിറ്റിങ് കാണുക. ഒരു പൂർണ ഫോട്ടോ വാക്ക്ത്രൂവിന്, ഗുണനിലവാരം നശിപ്പിക്കാതെ ഒരു ഫോട്ടോയിൽ നിന്ന് ഒരു വാട്ടർമാർക്ക് എങ്ങനെ നീക്കം ചെയ്യാം കാണുക.

നിയമങ്ങൾക്കുള്ളിൽ നിൽക്കുക

നിങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കിയതോ എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ അനുമതിയുള്ളതോ ആയ ഉള്ളടക്കത്തിൽ നിന്ന് മാത്രം വാട്ടർമാർക്കുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക. അതിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഫോട്ടോകളും വീഡിയോകളും, ലൈസൻസുള്ള ഫയലുകൾ, വൃത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അനുമതിയുള്ള പ്രിവ്യൂകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

മറ്റൊരാളുടെ സൃഷ്ടിയിൽ നിന്ന് ഒരു അടയാളം ഊരിയെടുത്ത് അത് നിങ്ങളുടേതായി കാണിക്കാൻ inpainting ഉപയോഗിക്കുന്നത് പകർപ്പവകാശവും പ്ലാറ്റ്ഫോം നിയമങ്ങളും ലംഘിക്കാം. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഉള്ളടക്കം ചിട്ടപ്പെടുത്താനുള്ളതാണ്, മറ്റുള്ളവരുടേതിന് ക്രെഡിറ്റ് കൈക്കലാക്കാനുള്ളതല്ല.

അന്തിമ ശുപാർശ

AI വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യൽ മായ്ക്കലല്ല, ബ്ലർ ചെയ്യലുമല്ല, ഇത് പുനർനിർമാണമാണ്. ഉപകരണം അടയാളം മാസ്ക് ചെയ്യുന്നു, അതിന് ചുറ്റുമുള്ളത് പഠിക്കുന്നു, പശ്ചാത്തലം തുടരുന്ന പുതിയ പിക്സലുകൾ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ആ ഒരൊറ്റ ആശയം മനസ്സിലാക്കുന്നത് മറ്റെല്ലാം വിശദീകരിക്കുന്നു: എന്തുകൊണ്ട് മൂർച്ചയുള്ള ഒരു സ്രോതസ് പ്രധാനമാണ്, എന്തുകൊണ്ട് ഇറുകിയ ഒരു സെലക്ഷൻ സഹായിക്കുന്നു, എന്തുകൊണ്ട് മുഖങ്ങളും ടെക്സ്റ്റും പ്രയാസമേറിയ കേസുകളാണ്.

നിങ്ങളുടെ ഫയൽ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, ഇമേജ് വാട്ടർമാർക്ക് റിമൂവർ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ വാട്ടർമാർക്ക് റിമൂവർ പരീക്ഷിക്കുക, എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഫലം പൂർണ വലുപ്പത്തിൽ പരിശോധിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് AI വാട്ടർമാർക്ക് റിമൂവർ-ൽ നിന്നും തുടങ്ങാം.

ഗൈഡ്ai ഉപകരണങ്ങൾവാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം

പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

AI വാട്ടർമാർക്ക് നീക്കം ചെയ്യൽ വാട്ടർമാർക്ക് ബ്ലർ ചെയ്യുക മാത്രമാണോ ചെയ്യുന്നത്?
അല്ല. ബ്ലർ ചെയ്യൽ ഒരു മങ്ങലിന് പിന്നിൽ അടയാളം മറയ്ക്കുന്നു; inpainting ചുറ്റുമുള്ള സന്ദർഭത്തിൽ നിന്ന് പുതിയ പിക്സലുകൾ ജനറേറ്റ് ചെയ്ത് അതിന് പിന്നിലുണ്ടായിരുന്ന പശ്ചാത്തലം വീണ്ടും നിർമിക്കുന്നു, അതിനാൽ വാട്ടർമാർക്ക് ഒരിക്കലും ഉണ്ടായിരുന്നില്ലെന്ന് ഫലം തോന്നിക്കുന്നു.
ഇത് ചിത്രത്തിന്റെയോ വീഡിയോയുടെയോ ഗുണനിലവാരം കുറയ്ക്കുമോ?
മാസ്ക് ചെയ്ത മേഖല മാത്രമേ വീണ്ടും നിർമിക്കുന്നുള്ളൂ; ബാക്കിയെല്ലാം യഥാർത്ഥ റെസല്യൂഷനിൽ തന്നെ നിലനിൽക്കുന്നു. ഗുണനിലവാര പ്രശ്നങ്ങൾ സാധാരണയായി താഴ്ന്ന-റെസല്യൂഷൻ സ്രോതസ്സിൽ നിന്നോ വളരെ വലിയ ഒരു സെലക്ഷനിൽ നിന്നോ വരുന്നു, രീതിയിൽ നിന്നല്ല.
മുഖങ്ങളോ ടെക്സ്റ്റോ ചിലപ്പോൾ അൽപ്പം തെറ്റായി തോന്നുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
മുഖങ്ങൾ, വിരലുകൾ, ചെറിയ ടെക്സ്റ്റ് എന്നിവ വീണ്ടും നിർമിക്കാൻ ഏറ്റവും പ്രയാസമേറിയ മേഖലകളാണ്, കാരണം പിശകുകൾ കണ്ണിന് വ്യക്തമാണ്. ഇറുകിയ ഒരു സെലക്ഷനും ഒരു ചെറിയ കൈകൊണ്ടുള്ള ടച്ച്-അപ്പും ഇവയിൽ മിക്കതും ശരിയാക്കുന്നു.
ചലിക്കുന്ന വീഡിയോ വാട്ടർമാർക്കുകളിൽ ഇത് പ്രവർത്തിക്കുമോ?
അതെ. കണ്ടെത്തൽ ഓരോ ഫ്രെയിമിലും നടക്കുന്നു, അതിനാൽ കറങ്ങുന്നതോ നീങ്ങുന്നതോ ആയ ഒരു വാട്ടർമാർക്ക് ഒരൊറ്റ സ്ഥിര ബോക്സായി കണക്കാക്കാതെ ഫ്രെയിം-ബൈ-ഫ്രെയിം ട്രാക്ക് ചെയ്ത് വീണ്ടും നിർമിക്കുന്നു.
വീണ്ടും നിർമിച്ച മേഖല യഥാർത്ഥ പശ്ചാത്തലത്തിന്റെ കൃത്യമായ പകർപ്പാണോ?
ഇത് ഒരു ന്യായമായ പുനർനിർമാണമാണ്, നഷ്ടപ്പെട്ട ഡാറ്റയുടെ വീണ്ടെടുപ്പല്ല. ലളിതമായ പശ്ചാത്തലങ്ങളിൽ ഇത് ഫലത്തിൽ വേർതിരിച്ചറിയാനാകാത്തതാണ്; സങ്കീർണമായ വിശദാംശങ്ങളിൽ ഇത് അറിവുള്ള ഒരു ഊഹമാണ്.

വാട്ടർമാർക്കുകൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണോ?

ഞങ്ങളുടെ AI-ശക്തിപ്പെടുത്തിയ വാട്ടർമാർക്ക് റിമൂവർ സൗജന്യമായി പരീക്ഷിക്കുക

ഇപ്പോൾ പരീക്ഷിക്കുക - സൗജന്യം